三重积分计算器

三重积分

三重积分用于度量分布在三维区域中的量:体积、由密度函数得到的质量,或 ∭f(x,y,z) dV 形式的累积量。此计算器会在浏览器中,对 x、y、z 的数值长方体边界使用中点法给出近似值,适合快速校验、课堂示例和盒状区域。

如何近似三重积分

  1. 1

    输入 f(x,y,z)

    使用计算器语法,例如 x*y*z、x^2+y^2+z^2 或 sin(x)*cos(y)。

  2. 2

    设置数值边界

    填写 x、y、z 的最小值和最大值。工具会计算 xyz 空间中的一个长方体区域。

  3. 3

    选择每轴步数

    滑块为每个坐标轴设置 n 个分段,因此估算会使用 n³ 个中点样本。

  4. 4

    计算中点估计值

    每个小长方体在中心取样,并乘以体积元素 ΔxΔyΔz。

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    细化并检查

    增加步数,并与简单案例或可用的符号结果进行比较。

这个计算器实际计算什么

输入 使用方式 实用说明
f(x,y,z) 在每个中点处取样的函数值 光滑函数通常比尖峰或不连续函数更可预测地收敛
x min/maxy min/maxz min/max 数值长方体边界 边界可以为负;交换最小值和最大值会改变该轴的符号
每轴步数 每个维度的切分数量 计算量按 n³ 增长,因此 60 步意味着 216,000 次函数求值

这是数值计算器,不是符号积分器。它不会求原函数,也不会为球坐标或柱坐标推导新的积分边界。如果你的区域是球、圆锥或其他曲面实体,请先把问题改写成这种长方体中点法能够采样的边界和被积函数,或使用支持三重积分的符号计算流程。

常见用途

  • 检查体积:在一个盒状区域上使用 f(x,y,z) = 1 来确认体积。
  • 估算质量:输入密度函数 ρ(x,y,z),并在数值边界上积分。
  • 平均值:用积分估计值除以长方体体积。
  • 数值验证:将手算或教材答案与快速计算估计值进行比较。

坐标系和体积元素

坐标系 常见体积元素 在这里要记住
笛卡尔坐标 dx dy dz 直接对应此计算器的 x/y/z 边界
柱坐标 r dr dθ dz 适合轴对称区域,但因子 r 必须包含在变换后的被积函数中
球坐标 ρ² sin(φ) dρ dφ dθ 适合球体和球壳,但需要变换后的边界和雅可比因子

界面只接受 x、y、z 的数值范围。坐标系思想仍然有助于建立问题,但最终输入的表达式必须匹配计算器实际采样的变量和边界。

检查示例:单位立方体

对于单位立方体和 f(x,y,z) = x*y*z

∭_{0≤x,y,z≤1} x*y*z dV
= (∫₀¹ x dx)(∫₀¹ y dy)(∫₀¹ z dz)
= (1/2)(1/2)(1/2)
= 1/8 = 0.125

这是很好的测试输入,因为边界是长方体,预期答案也很简单。如果数值结果明显偏离 0.125,请增加步数或检查表达式语法。

精度提示

增加步数通常会改善中点法的结果,但它仍然只是近似。长方体区域上的光滑函数效果最好。不连续函数、奇点、极窄尖峰,或实际并非盒状的区域,如果没有谨慎重写问题,可能会产生误导性的数值。

常见问题

计算器使用数值中点法。步数越多,采样点越多;对于光滑的被积函数,估计值通常会逐渐接近稳定值。

不能。本页近似计算带数值边界的定积分。如果需要原函数或代数步骤,请使用符号积分计算器。

不能直接输入。这里的输入是 x、y、z 的长方体范围。对于柱坐标或球坐标设置,请在支持这些变量的方法中使用正确的雅可比因子和变换后的边界。

不会。所有计算都在你的浏览器中运行。

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