立直麻将点数计算器

手动计算立直麻将点数

请自行选择已计算的番、符、座次和和牌方式。本工具不会判断役、宝牌、符、牌局合法性、役满牌型或和牌牌型。

步骤 1 / 3 设置立直麻将支付点数

选择牌桌和和牌者

四人模式采用标准立直麻将点数转移。三人模式不显示支付点数,只显示范围说明。

下一步

这些非敏感选择可能出现在多步骤流程的URL中。系统不会收集手牌或玩家身份信息。

把已经算好的日本立直麻将结果换算为标准四人麻将支付点数。请选择1至13番、受支持的符数、庄家或闲家、荣和或自摸,以及本桌对1,920基本点采用的规则。计算器会列出各家应付点数,并将每位付款者的金额分别向上取整至下一个100点。

如何计算立直麻将支付点数

  1. 1

    选择玩家人数和座次

    如需数值结果,请选择四人模式,然后指定和牌者是庄家还是闲家。

  2. 2

    输入已算好的番和符

    请选择你已按本桌规则确定的番数和符数。

  3. 3

    选择荣和、自摸和满贯规则

    选择和牌方式,并确定1,920基本点是按公式保留,还是按WRC 2025规则切上为满贯。

  4. 4

    查看每笔点数转移

    核对点数等级、基本点、每位玩家的支付点数,以及尚未加入额外计数或供托前的总所得点数。

本计算器的用途

这是一个手动支付点数计算器,不是牌型计分器。它默认你已经按照本桌规则算好手牌。本工具不会查看牌张,也不会推断役、宝牌、符、听牌形式、牌型合法性或役满牌型。

数值结果仅涵盖标准四人日本立直麻将的点数转移。选择三人模式后,系统会清除结果,因为三麻的支付方法和平衡规则各不相同。结果也不包括本场棒、立直棒、包牌或责任支付、多倍役满及地方规则。

基本点公式与上限等级

尚未达到任何具名上限的牌,原始基本点为:

符 × 2^(番 + 2)

将基本点乘成支付点数前,计算器会按所选数值应用以下等级:

已计番数或基本点 显示等级 基本点
未满满贯 公式点数 计算所得基本点
5番,或原始基本点至少为2,000 满贯 2,000
6–7番 跳满 3,000
8–10番 倍满 4,000
11–12番 三倍满 6,000
13番 累计役满,取决于规则 8,000

选择13番时,页面会特意显示警告。不同规则对累计13番的处理可能不同,因此必须按本桌规则确认是否采用8,000基本点。本工具不接受超过13番的已计番数,也不计算多倍役满叠加。

明确选择1,920基本点规则

4番30符和3番60符的原始基本点均为1,920。选择按公式计分时,基本点保持1,920。选择WRC 2025切上满贯时,基本点上调至2,000,并显示为满贯。

这里不会把任一选项说成全日本通用规则。World Riichi Championship规则页面提供2025年规则文件和点数表,其中2025年规则把4番30符和3番60符都按切上满贯处理。其他赛事组织、软件或家庭牌桌也可能沿用公式计分。请按当前牌局实际采用的规则选择。

荣和支付点数

荣和时,由放铳者独自支付全部点数:

  • 庄家和牌:基本点 × 6
  • 闲家和牌:基本点 × 4

支付金额向上取整至下一个100点。例如,1番30符的基本点为240。闲家荣和为240 × 4 = 960,向上取整后是1,000点。按公式计算时,4番30符和3番60符均为1,920 × 4 = 7,680,向上取整后是7,700点。若选择WRC 2025切上满贯,两种情况都改用2,000基本点,结果是8,000点

自摸支付点数

庄家自摸时,其余三家各付基本点 × 2,每笔支付分别向上取整。闲家自摸时,庄家支付基本点 × 2,另外两位闲家各付基本点 × 1,同样对每笔金额分别取整。

例如,闲家6番自摸为跳满,基本点是3,000。庄家支付6,000,另外两位闲家各付3,000,和牌者在尚未加入本场棒或立直棒前总共获得12,000点

结算前请核对计分表

结果只是根据所选数值完成的算术,并非规则裁定。请参照本桌使用的规则文件或计分表,核对实际役种、符数算法、和牌张解释、上限规则与额外计数。本计算器不提供赌博、下注或财务建议。

常见问题

不会。请自行输入已经算好的番和符。本工具不会查看牌张、判断役或宝牌、验证牌型、选择听牌形式,也不会判定和牌是否合法。

4番30符和3番60符都会得到1,920基本点。按公式计分会保留该数值,而WRC 2025采用切上满贯并将基本点调至2,000。请根据本桌规则选择,不要假设任何选项都通用于所有牌局。

不能。三人立直麻将的点数转移和平衡规则并不统一。选择三人模式后,系统会清除数值支付结果,只保留范围说明。

不包括。结果排除了本场棒、立直棒、责任支付、多倍役满和地方规则。请先核对计分表,再加入当前牌局规则要求的项目。

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