向心力计算器

向心力
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任何做圆周运动的物体都在不断改变方向,而这种改变需要一个指向圆心的力,即向心力。输入物体的质量(千克)、速度(米每秒)以及圆周路径的半径(米),本计算器即可返回以牛顿(N)为单位的向心力和以 m/s² 为单位的向心加速度。它适用于过弯的汽车、轨道上的卫星、系在绳子上的球,或游乐设施上的乘客。输入时结果会即时更新。

如何使用计算器

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    输入质量和速度

    输入物体的质量(千克,kg)及其速度(米每秒,m/s)。

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    输入半径

    输入圆周路径的半径(米,m)。必须大于零。

  3. 3

    读取结果

    向心力(N)和加速度(m/s²)会即时显示。

公式

对于在圆周上以恒定速度运动的物体,向心力指向圆心,等于:

F = m · v² / r

向心加速度就是去掉质量的同一表达式:

a = v² / r

其中:

  • F = 向心力,单位为牛顿(N)。
  • m = 物体的质量,单位为千克(kg)。
  • v = 线速度(切向速度),单位为米每秒(m/s)。
  • r = 圆周路径的半径,单位为米(m)。
  • a = 向心加速度,单位为 m/s²。

请注意速度是平方的:速度加倍,所需的力会增至四倍;半径减半,力会加倍。

算例

一个 2 kg 的球用绳子在半径 3 m 的圆周上以 5 m/s 的速度旋转。先求加速度:

a = v² / r = (5 m/s)² / 3 m = 25 / 3 ≈ 8.33 m/s²

再求绳子必须提供的力:

F = m · a = 2 kg × 8.33 m/s² ≈ 16.67 N

若速度升至 10 m/s,力会跃升至 2 × (100 / 3) ≈ 66.67 N,是原来的四倍,因为 v 是平方的。

快速参考

质量(kg) 速度(m/s) 半径(m) 加速度(m/s²) 力(N)
2 5 3 8.33 16.67
2 10 3 33.33 66.67
1 4 2 8.00 8.00
1000 20 50 8.00 8000.00
0.5 3 1 9.00 4.50

常见误区

  • 速度是平方的。 v 略有增加就会对力产生很大影响。务必先将速度平方,再除以半径。
  • 半径不能为零。 除以零没有定义;真实的圆周路径总是 r > 0。当半径保持为零时,计算器返回 0。
  • 向心力与离心力。 向心力是使物体保持在路径上的真实的向内的力。你感受到的向外的“离心力“是处于旋转参考系中所产生的表观效应,并非另一种真实存在的力。
  • 保持 SI 单位。 质量用 kg、速度用 m/s、半径用 m,可直接得到以牛顿为单位的力。请先换算 km/h、克或厘米。

常见问题

向心力是使物体沿圆周路径运动的净向内的力,始终指向圆心。没有它,物体就会沿直线飞出。它由 F = m·v²/r 给出。

向心加速度(a = v²/r)描述速度方向变化的快慢,以 m/s² 度量。向心力(F = m·a)是在给定质量上产生该加速度所需的力,以牛顿度量。

由于公式中速度是平方的,速度加倍会使向心力增至四倍(在质量和半径不变的情况下)。这就是高速过弯需要大得多的力的原因。

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