eDPI 计算器

eDPI 计算器

使用鼠标当前选用的 DPI 设置。

仅凭鼠标 DPI,无法判断游戏中的瞄准灵敏度。输入鼠标当前选用的 DPI 和该游戏内设置的灵敏度,即可计算 eDPI,也就是有效 DPI。即使鼠标的硬件 DPI 不同,你也可以通过结果比较同一款游戏中的两组设置。

如何计算 eDPI

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    输入鼠标 DPI

    使用鼠标当前选用的 DPI,而不是商品介绍中标注的最高 DPI。

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    输入游戏灵敏度

    从你要比较设置的那款游戏中复制灵敏度数值。

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    查看 eDPI

    将 DPI 乘以灵敏度,再与同一款游戏中的另一组设置比较。

eDPI 是什么意思?

eDPI 是用于比较游戏内鼠标设置的数值。计算公式为 鼠标 DPI × 游戏内灵敏度 = eDPI。例如,800 DPI 搭配 0.4 的灵敏度,结果为 320 eDPI。在同一款游戏中,1600 DPI 搭配 0.2 的灵敏度也会得到 320 eDPI。虽然两项输入都不同,但这两种组合对鼠标移动的总体缩放倍数相同。

鼠标 DPI 游戏内灵敏度 eDPI
400 0.8 320
800 0.4 320
1600 0.2 320

这种比较有一个重要限制:不同游戏采用不同的灵敏度标度。一款游戏中的 320 eDPI,不能视为在另一款游戏中也能用相同的鼠标移动距离完成相同角度的转向。视野、缩放模式和其他输入设置也可能影响瞄准手感。请用 eDPI 比较同一款游戏内的普通灵敏度设置,再通过实际游玩测试手感。

查找需要输入的两个数值

在鼠标配套软件或鼠标内置配置中查看当前选用的 DPI 档位。许多鼠标可以通过按键切换多个预设 DPI,因此要确认当前启用的是哪一档。在游戏中,找到主要的鼠标灵敏度或瞄准灵敏度设置,按显示的数值输入。如果游戏显示的是百分比,请先确认该百分比是否表示倍数,因为将 40% 的设置输入为 40,与输入 0.4 会得出不同的结果。

更改鼠标 DPI 后,如果想保留熟悉的 eDPI,可以用原来的 eDPI 除以新的 DPI。例如,eDPI 为 320,新的 DPI 为 1600,则游戏内灵敏度应设为 0.2。这种反向计算适用于调整硬件 DPI 后仍然游玩同一款游戏的情况。

公式及仅限同一款游戏内比较的限制,参照了 ProSettings 的 eDPI 说明。其 DPI 指南介绍了如何查看鼠标当前选用的 DPI。

常见问题

不同。鼠标 DPI 是计算所需的一个输入值,eDPI 则是将该 DPI 与某款游戏内的灵敏度相乘得到的结果。例如,800 DPI 搭配 0.4 的灵敏度,结果为 320 eDPI。

直接比较并不可靠,因为不同游戏采用不同的灵敏度标度。请在同一款游戏内比较 eDPI。如果想在不同游戏中用相同的鼠标移动距离完成相同角度的转向,需要采用对应游戏的换算规则。

用原来的 eDPI 除以新的鼠标 DPI,即可得到新的游戏内灵敏度。如果 eDPI 为 320,并将 DPI 改为 1600,那么在同一款游戏中应使用 0.2 的灵敏度。

不能。请自行输入鼠标当前选用的 DPI 档位。计算器会将该设置与游戏灵敏度相乘,不会读取鼠标硬件或测量传感器性能。

计算在你的浏览器中进行。分步流程会将 DPI 和灵敏度保存在当前浏览器标签页中,页面链接里只有随机生成的计算 ID。设置不会写入页面 URL;重新开始时,已保存的计算会被清除。

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