“这个还是那个”生成器

“咖啡还是茶?”“山还是海?”“打电话还是发消息?”,二选一是让一群人开口聊天最快的方式,谁都不必刻意表演。这个生成器从一副固定的日常两难题牌中抽取,按你需要的数量给出一份随机清单,从三轮的快速热身,到 30 道题的完整聚会游戏,都能胜任。

如何进行一轮“这个还是那个”

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    设定数量

    选择你想要的对数:破冰用 5 对,聚餐用 15 - 20 对,完整一场最多 30 对。

  2. 2

    洗牌

    点击生成,题对会从内置清单中随机抽取,一轮之内不会重复。

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    轮流发问

    把每一对大声念出来。所有人都不作解释先作答:解释留到后面,乐趣正在于此。

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    投票或计分

    人多时,请大家按每一边举手。若想在最后来一场“咖啡队对茶队”的对抗赛,就记下分数。

需要知道的一点

这副牌是一组固定的日常题对(美食、宠物、旅行、习惯),而且问题是用英文写的。你从中随机抽取一部分;没有可供筛选的主题分类,你也无法通过这个工具添加自己的题对。

哪种设定适合你的群体?

场合 对数 节奏建议
初次约会热身 5 - 8 轮流由谁先选;真正的游戏在于追问
团队提神 3 - 5 控制在两分钟内;轮流主持
与朋友聚餐 15 - 20 每道菜配一对;冷场的就跳过
公路旅行游戏 20 - 30 答案太容易时,混入“你更愿意选哪个”
情侣游戏 10 - 15 在对方开口前,猜猜他会选哪个

什么样才算好的“这个还是那个”

  • 具体而普遍。 “钢笔对铅笔”行得通,因为人人都有立场。“后现代主义对古典主义”则不行。
  • 几乎势均力敌。 两边都得有真正的拥护者。若 95% 的人都选同一边,这道题就无聊了。
  • 风险低。 关于冰淇淋口味的意见能让人放松;关于政治的意见则不能。
  • 能引出故事。 最好的题对,是答案会引向“哦,这让我想起……”的那些。

小技巧

  • 别解释太多。重点是速度,然后才是讲故事。
  • 任何不见效的题对都跳过,不必为每道题辩解。
  • 如果场面安静,就从答案明显“一边倒”的题对开始(比如“披萨对汉堡”);从众效应能让人放松。
  • 把更古怪的题对留到大家已经笑起来的时候。

常见问题

内置的这副牌是用英文写的。无论你在哪个站点,抽到的题对都以英文显示,所以如果你的群体更习惯别的语言,请用自己的话把它们念出来。

不会。题对是无放回抽取的,因此每次生成中每一对最多出现一次。

内置这副牌面向大众:美食、宠物、旅行、日常习惯,没有任何出格内容。

你最多可以请求 30 对,从内置牌中抽取。如果你请求的数量超过牌中所有题对,就会以随机顺序拿到全部。

这个生成器做不到,它会同时从所有主题中抽取。若想缩小范围,可以把一份清单截图,再手动挑出符合你主题的那些。

随机牌组在浏览器中洗牌。分步模式只将问题组数和洗牌后的顺序保留在标签页的临时会话存储中,最长30分钟,绝不会将这些数据发送到我们的服务器或 URL。工具不会收集任何个人作答内容。

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