噪点纹理生成器
一点点噪点就能掩盖色带、让纯色块不再生硬,也让界面的渐变没那么呆板。本工具用 SVG feTurbulence 滤镜生成一张可无缝平铺的方形噪点纹理,你可以调节背景色、噪点不透明度、颗粒频率和噪点类型,最后直接拿到写好的 CSS:一个背景色加一段内联 SVG data URI,粘贴进样式表即可使用。
如何生成噪点纹理
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1
选择背景色
颗粒是叠加在这个颜色之上的,所以请直接从你实际要用的底色开始。
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2
设置不透明度
从几乎看不出来(2-5%)到浓重的胶片颗粒(25% 以上)。界面设计通常越克制越好。
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3
调节频率
基础频率越高,颗粒越细密;越低则形成更大、更柔和的斑块。
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4
选择噪点类型
分形噪声柔和自然;湍流对比更强,呈现云雾质感。
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5
复制 CSS
输出内容是一个背景色加一段内联 SVG data URI,可以直接粘贴到样式表里。
用 feTurbulence 实现 SVG 噪点
体积最小的噪点方案,就是 SVG 加一个湍流滤镜:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">
<filter id="n">
<feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.85" numOctaves="3" stitchTiles="stitch" />
</filter>
<rect width="100%" height="100%" filter="url(#n)" opacity="0.3" />
</svg>
把它内联成 background-image: url("data:image/svg+xml,..."),就得到了几百字节的代码,可以平铺到任意尺寸的表面上,而且不会产生额外的 HTTP 请求。
按场景推荐的参数
| 使用场景 | 不透明度 | 基础频率 | 噪点类型 |
|---|---|---|---|
| 深色模式界面面板 | 3-5% | 0.8-1.0 | 分形噪声 |
| 首屏渐变叠加层 | 5-10% | 0.7-0.9 | 分形噪声 |
| 纸质感卡片 | 8-15% | 0.6-0.8 | 分形噪声 |
| 胶片颗粒照片风 | 15-25% | 0.9-1.2 | 分形噪声 |
| 复古海报颗粒 | 25-40% | 0.4-0.6 | 湍流 |
性能提示
- 在大多数浏览器里,SVG 湍流不占用 GPU。 它可以直接用于 CSS 背景,重绘开销也很低。
- 只用一张平铺图。 本工具输出的是带
stitchTiles="stitch"的 200 x 200 图块,在大屏上平铺时看不出接缝。 - 不要让噪点动起来。 不改变
baseFrequency时feTurbulence的动画效果并不好,长时间运行还会让性能明显下降。 - 把噪点叠加在渐变之上。 在 CSS 渐变上叠一层 10% 不透明度的颗粒,质感会比单纯的渐变丰富得多。
常见问题
只要有大片纯色或渐变区域显得过于干净,就可以考虑。首屏区块、弹窗背景和深色界面面板加上 3-10% 的噪点会更有层次。但要避开正文区域,噪点会影响可读性。
在 SVG 的 feTurbulence 滤镜里,type="turbulence" 取的是柏林噪声的绝对值(对比更强,呈云雾状),而 type="fractalNoise" 使用带符号的数值(颗粒更柔和、更自然)。做界面时,几乎总是应该选分形噪声。
不会。本工具输出的是几百字节的内联 SVG data URI,直接嵌在 CSS 里,既没有图片文件,也没有额外请求。而且它可以缩放到任意尺寸而不会失真。
可以。在每通道 8 位的屏幕上,低对比度的渐变很容易出现明显色带。叠加 2-3% 的噪点会对过渡做抖动处理,无论手机还是显示器,色带都会消失。
相关工具
ASCII 表参考
完整 ASCII 表,覆盖 0 到 127;列出每个代码的十进制、十六进制、八进制、二进制值和 HTML 数字字符引用写法,包括 NUL、LF、DEL。
HTML 字符参考
可搜索的 HTML 实体列表,含命名代码与数值代码,并支持一键复制特殊字符和符号。
键盘快捷键参考
搜索 macOS、Windows 和 Linux 上 VS Code、Chrome 以及使用 GNU Readline 的 Bash 的文档默认快捷键。
邮箱验证器
验证邮箱地址:RFC 5322 语法检查、实时 MX 记录查询,并显示本地部分、域名和长度详情。不会发送任何邮件。
编辑器配置生成器
根据你的缩进样式与大小、行尾、字符集和空格规则生成 .editorconfig 文件,让不同集成开发环境(IDE)和编辑器的格式保持一致。
证书解码器
粘贴一张 X.509 PEM 证书,并查看解码后的字段:主体、颁发者、序列号、签名算法、有效期及主体备用名称(SAN)。
此工具还提供其他语言版本
- Gerador de textura de ruído [PT]
- Trình tạo họa tiết nhiễu [VI]
- ノイズテクスチャジェネレーター [JA]
- Generador de texturas de ruido [ES]
- 노이즈 텍스처 생성기 [KO]
- Générateur de texture de bruit [FR]
- Generator för brustexturer [SV]
- مولّد نسيج الضوضاء [AR]
- Rauschtextur-Generator [DE]
- Ruistextuur-generator [NL]
- Generator Tekstur Noise [ID]
- เครื่องมือสร้างเท็กซ์เจอร์นอยส์ [TH]
- Generator tekstury szumu [PL]
- Noise Texture Generator [EN]
- Generatore di texture di rumore [IT]
- Генератор текстуры шума [RU]
- Gürültü Dokusu Üreteci [TR]