记忆游戏

每次翻开两张卡片,找出所有配对。可选择 4×4、6×6、8×8 或 10×10 网格、五种主题之一,以及计时或不计时模式。计时从翻开第一张卡片开始,步数和个人最佳成绩仅保存在此浏览器中。

如何游玩

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    选择难度与主题

    可选择从 4×4(8 对)到 10×10(50 对)的网格,然后设置主题和计时模式。

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    每回合翻转两张卡片。

    若匹配成功,则保持开启状态;否则,在短暂暂停后自动关闭。

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    查找所有配对

    轨道会移动并计时。匹配所有配对即可完成。

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    超越你的最佳表现

    动作越少、耗时越短越好。个人最佳成绩会保存在本地。

难度等级

网格 卡片 对子 第一次通关的典型时间
4×4 16 8 30–60 秒
6×6 36 18 90–180 秒
8×8 64 32 3–7 分钟
10×10 100 50 6–15 分钟(困难)

每一步翻开两张卡片,因此完美通关恰好需要每对一步。实际步数取决于随机布局以及你记住的位置。每次新游戏都使用 Fisher-Yates 洗牌。

主题

  • 表情符号,色彩丰富,一眼就能辨认。
  • 数字,简洁明了,易于识别,非常适合儿童学习数字。
  • 国家旗帜,增加教育趣味性;难度较高,因为许多旗帜在缩略图中看起来十分相似。
  • 纸牌游戏,通过牌组中的花色与花色组合进行记忆训练。
  • 动物系列,专为儿童设计,采用清晰的轮廓图案。

实用玩法

  • 记住位置名称。 看到新卡片时,记下它所在的行和列。
  • 利用已知配对。 如果第一张卡片与曾见过的内容相同,第二张就翻开记住的位置。
  • 更换主题。 数字和扑克牌符号简洁;旗帜与表情符号可能更相似。

认知科学的延伸方向

本游戏直接练习的是配对任务以及回想刚看到的位置,不应宣称它已被证明可以提高一般智力或改善日常记忆。2016 年荟萃分析发现,收益主要集中在受训任务或高度相关任务上,没有令人信服的远迁移证据。2020 年儿童荟萃分析与主动对照组相比也只发现很少的远迁移证据。这是一款游戏,并非医疗或认知干预。

可访问性选项

  • 色盲友好主题避免仅依赖颜色;通过符号和形状来区分不同组合。
  • 键盘控制(方向键 + 空格键)可供无法使用鼠标指针的玩家替代鼠标操作。
  • “无时间压力模式”会完全关闭计时器,让游戏过程更加轻松愉快。

常见问题

会。成绩按网格、主题和计时模式保存在此浏览器中。卡片布局、翻牌状态、时间和分数不会写入网址,也不会通过服务器发送。

是的。这款游戏支持触控操作:轻触即可翻转画面。网格尺寸会自动适配小屏幕,但在平板电脑以下尺寸下,10×10的网格可能会显得过于拥挤。

目前尚未启用。传统规则为回合制,若玩家找到匹配对象,则可再次行动;否则,另一玩家将获得回合。可在共享屏幕上进行模拟游戏。

在旗帜和表情主题中,某些配对元素在视觉上非常相似(颜色相近、形状相似)。这正是较大网格尺寸下存在的困难之一。如果使用体验令人沮丧,请更换主题。

不会。游戏只在此浏览器中保存个人最佳成绩,没有全球排行榜或账号排行榜。

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